¡Buenas noches!
Tras unos meses sin actualizar, pongo en marcha de nuevo el blog. La verdad es que en este tiempo no me he podido dedicar tanto como habría querido a la reel, así que no he podido llegar al punto que quería, pero dadas las circunstancias, me doy por satisfecha y creo que es el momento de volver a animar desde cero.
Así, dejo lo que vendría tocando, el caminar neutro. Pese a que quiero volver a hacerlo sólo con la bola con patas, este me gusta bastante y es uno de los ejercicios que he realizado en este tiempo.
Después de este caminar, toca el característico y el paso lateral, eso sí, con otro rig que este me ha vuelto loca.
¡A animar de nuevo!
Nora.
martes, 27 de marzo de 2012
miércoles, 11 de enero de 2012
Parón en el camino
¡Buenas tardes!
En la primera entrada del año, lamentablemente, tengo que anunciar el parón del blog durante mes o mes y medio. Durante este tiempo me dedicaré exclusivamente a crear una reel, como buenamente pueda con lo aprendido desde que me dedico a esto de la animación, pasando un poco por encima del plan de trabajo. La verdad es que las exigencias del guión requieren este pequeño parón, pero en febrero retomaré el plan inicial y seguiré con los ciclos de caminar, el caminar característico y el retoque de los ejercicios de pelota y péndulo.
Hasta ese momento, postearé los avances en mi otro blog, The Little Factory .
¡Saludos y feliz 2012!
Nora.
En la primera entrada del año, lamentablemente, tengo que anunciar el parón del blog durante mes o mes y medio. Durante este tiempo me dedicaré exclusivamente a crear una reel, como buenamente pueda con lo aprendido desde que me dedico a esto de la animación, pasando un poco por encima del plan de trabajo. La verdad es que las exigencias del guión requieren este pequeño parón, pero en febrero retomaré el plan inicial y seguiré con los ciclos de caminar, el caminar característico y el retoque de los ejercicios de pelota y péndulo.
Hasta ese momento, postearé los avances en mi otro blog, The Little Factory .
¡Saludos y feliz 2012!
Nora.
jueves, 22 de diciembre de 2011
Recopilando un poco
Bien, ya que se acaba el año, he decidido recopilar en un vídeo el trabajo de estos últimos meses, incluyendo una pantomima que hice durante el máster de Softimage XSI que realicé hace un par de cursos, por eso de ver algo de personajes.
Todavía tengo que retocar algunas cosas del péndulo, el circuito de la bola y sobre todo los ciclos de caminar, en los que tengo que trabajar mucho todavía, pero es una buena manera de ver avances y tenerlo todo ordenado.
¡Que tengáis unas felices fiestas y una gran entrada de año!
Saludos,
Nora.
Todavía tengo que retocar algunas cosas del péndulo, el circuito de la bola y sobre todo los ciclos de caminar, en los que tengo que trabajar mucho todavía, pero es una buena manera de ver avances y tenerlo todo ordenado.
¡Que tengáis unas felices fiestas y una gran entrada de año!
Saludos,
Nora.
miércoles, 14 de diciembre de 2011
Basic Walk 02
¡Buenas tardes!
Hoy he continuado con la práctica de ciclos de andar, en esta ocasión, tratando de hacer el paso en el espacio y después animando el controlador global.
La verdad es que ha quedado un crek extraño en las piernas, a ver si mañana lo puedo mejorar, o directamente, empiezo uno que me salga mejor. Me pondré a investigar a ver si encuentro la mejor manera de abordar un ciclo.
Saludos,
Nora.
Hoy he continuado con la práctica de ciclos de andar, en esta ocasión, tratando de hacer el paso en el espacio y después animando el controlador global.
La verdad es que ha quedado un crek extraño en las piernas, a ver si mañana lo puedo mejorar, o directamente, empiezo uno que me salga mejor. Me pondré a investigar a ver si encuentro la mejor manera de abordar un ciclo.
Saludos,
Nora.
martes, 13 de diciembre de 2011
Basic Walk
¡Buenas noches!
Pese a que me habría gustado realizar alguna animación con la pelota con colita, no he encontrado ningún rig que me acabe de convencer y no me apetece nada empezar uno yo. Así que en esta que será, probablemente, una de las últimas entradas del 2011, presento a la pelotita con patas (en esta ocasión, un robot muy gracioso) realizando el primer ciclo de caminar básico.
En esta ocasión, me he ayudado de un tutorial de Kyle Balda que encontré en el grupo de facebook Spanish Animators. Se me hace un poco raro animar así, ahora que intentaba hacerlo con un blocking primero, después en lineal y por último en spline, pero no está mal para volver a establecer contacto con los bípedos y, teniendo en cuenta que es un ciclo, imagino que esta forma es bastante correcta.
Aquí dejo el vídeo:
De todas formas, realizaré otro caminar básico y un caminar característico de la forma que intentaba hacerlo antes y sin tutoriales, con la única ayuda de las referencias y la planificación previa.
¡Saludos!
Nora.
Pese a que me habría gustado realizar alguna animación con la pelota con colita, no he encontrado ningún rig que me acabe de convencer y no me apetece nada empezar uno yo. Así que en esta que será, probablemente, una de las últimas entradas del 2011, presento a la pelotita con patas (en esta ocasión, un robot muy gracioso) realizando el primer ciclo de caminar básico.
En esta ocasión, me he ayudado de un tutorial de Kyle Balda que encontré en el grupo de facebook Spanish Animators. Se me hace un poco raro animar así, ahora que intentaba hacerlo con un blocking primero, después en lineal y por último en spline, pero no está mal para volver a establecer contacto con los bípedos y, teniendo en cuenta que es un ciclo, imagino que esta forma es bastante correcta.
Aquí dejo el vídeo:
De todas formas, realizaré otro caminar básico y un caminar característico de la forma que intentaba hacerlo antes y sin tutoriales, con la única ayuda de las referencias y la planificación previa.
¡Saludos!
Nora.
miércoles, 30 de noviembre de 2011
Pendulum ataca de nuevo
¡Buenas tardes!
Aquí está la primera versión del segundo intento del circuito del péndulo. Esta vez, estoy un poco más contenta que la otra. Me gusta bastante más que la primera animación que colgué, aunque todavía le faltan algunos retoques (es aquí dónde agradezco las críticas).
Me voy a disfrutar de Tintin, que ya iba siendo hora.
Saludos,
Nora.
Aquí está la primera versión del segundo intento del circuito del péndulo. Esta vez, estoy un poco más contenta que la otra. Me gusta bastante más que la primera animación que colgué, aunque todavía le faltan algunos retoques (es aquí dónde agradezco las críticas).
Me voy a disfrutar de Tintin, que ya iba siendo hora.
Saludos,
Nora.
martes, 29 de noviembre de 2011
Principios de la animación II
¡Saludos!
Aquí dejo la segunda parte de la entrada:
7- Arcs (Arcos)
La mayoría de las acciones naturales siguen una trayectoria arqueada. Si en las animaciones se acentúa este rasgo, conseguimos una animación mucho más atractiva.
8- Secondary action (Acción secundaria)
No hay que confundir la acción secundaria con el overlapping. En este caso, las acciones, pese a ocurrir en el mismo tiempo, son diferentes. Un ejemplo podría ser un niño que, aburrido, habla con otro mientras afila un lápiz en la papelera. Es decir las animaciones secundarias son pequeñas animaciones resultantes de la animación principal que, pese a no explicar la historia, la enriquecen.
9- Timing (Sentido del tiempo)
Para ser un buen animador, debemos tener el sentido del tiempo bien desarrollado. El tiempo que tardan en ocurrir las cosas, las interrupciones, las pausas, el peso del objeto... todo viene dado por el timing.
10- Exageration (Exageración)
Acentuar la acción da credibilidad a la animación. Pero hay que ir con ojo, no excederse. Cuanto más cartoon sea la animación, más se tiende a la exageración.
11- Solid Drawing (Dibujos sólidos, en nuestro caso, esqueletos sólidos)
Un dibujo sólido ayuda al personaje a cobrar vida. El peso, la profundidad, la sensación de gravedad... todo debe estar muy cuidado por el animador, además de prestar atención a las siluetas.
12- Acting (Personalidad y actuación)
Dotar de personalidad al personaje es básico para obtener una buena animación. Un personaje no debe sólo moverse, tiene que actuar. Lo que vemos, sus gestos, no deben mostrar sólo lo que el personaje hace, si no lo que piensa.
Y hasta aquí esta breve introducción.
Si nos fijamos, con los ejercicios de poses, pelotas y péndulos tocamos casi todos los principios básicos de la animación. Así que aunque parezca al principio que hacer botar una pelotita es una pérdida de tiempo, es imprescindible para aprender a animar creando una base sólida. Así que paciencia y a hacer botar pelotitas.
¡A seguir practicando!
Saludos,
Nora.
(más info: http://www.evl.uic.edu/ralph/508S99/contents.html )
Aquí dejo la segunda parte de la entrada:
7- Arcs (Arcos)
La mayoría de las acciones naturales siguen una trayectoria arqueada. Si en las animaciones se acentúa este rasgo, conseguimos una animación mucho más atractiva.
8- Secondary action (Acción secundaria)
No hay que confundir la acción secundaria con el overlapping. En este caso, las acciones, pese a ocurrir en el mismo tiempo, son diferentes. Un ejemplo podría ser un niño que, aburrido, habla con otro mientras afila un lápiz en la papelera. Es decir las animaciones secundarias son pequeñas animaciones resultantes de la animación principal que, pese a no explicar la historia, la enriquecen.
9- Timing (Sentido del tiempo)
Para ser un buen animador, debemos tener el sentido del tiempo bien desarrollado. El tiempo que tardan en ocurrir las cosas, las interrupciones, las pausas, el peso del objeto... todo viene dado por el timing.
10- Exageration (Exageración)
Acentuar la acción da credibilidad a la animación. Pero hay que ir con ojo, no excederse. Cuanto más cartoon sea la animación, más se tiende a la exageración.
11- Solid Drawing (Dibujos sólidos, en nuestro caso, esqueletos sólidos)
Un dibujo sólido ayuda al personaje a cobrar vida. El peso, la profundidad, la sensación de gravedad... todo debe estar muy cuidado por el animador, además de prestar atención a las siluetas.
12- Acting (Personalidad y actuación)
Dotar de personalidad al personaje es básico para obtener una buena animación. Un personaje no debe sólo moverse, tiene que actuar. Lo que vemos, sus gestos, no deben mostrar sólo lo que el personaje hace, si no lo que piensa.
Y hasta aquí esta breve introducción.
Si nos fijamos, con los ejercicios de poses, pelotas y péndulos tocamos casi todos los principios básicos de la animación. Así que aunque parezca al principio que hacer botar una pelotita es una pérdida de tiempo, es imprescindible para aprender a animar creando una base sólida. Así que paciencia y a hacer botar pelotitas.
¡A seguir practicando!
Saludos,
Nora.
(más info: http://www.evl.uic.edu/ralph/508S99/contents.html )
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