viernes, 1 de agosto de 2014

¡Esto no se para!

Puede parecer que ando parada últimamente y que he dejado de lado esto del 3D, pero nada más lejos de la realidad. Desde hace unos meses, estoy volviendo a sacar mi vena modeladora, por eso de completar un poco mi perfil generalista. Estoy realizando un curso corto de modelado en Blender, y vengo a dejar algunos de los resultados (todavía WIP). La verdad es que estoy bastante contenta con Blender. Era el único programa que me quedaba por tocar y la verdad es que, pese a que solemos pensar que el software libre suele ser flojito, me está sorprendiendo muy positivamente. Aquí los resultados de las primeras tomas de contacto:





Los dos primeros están modelados, texturizados, cutre-riggeados (para colocar una pose, ya que están pensados para animación) y renderizados por mí en el motor Cycles. El primero es un Finn Batman y el segundo, un modelo de un diseño de Florian Satzinger. El tercero, diseño de Ido Yehimovitz, está hecho completamente en Blender (sin rig, en este caso)

Por otro lado, no dejo de animar, que es realmente lo mío, y espero que en muy poco tiempo pueda subir mi nuevo test, una animación muy centrada en las mecánicas a lo Jackie Chan que ya tengo bastante avanzada.

¡Saludos!

Nora

miércoles, 12 de marzo de 2014

Test Bee

¡Buenas!

Hoy vuelvo, tras unos meses, para actualizar el blog con el último test de animación que he hecho, una vez finalizado el curso. En este caso, la idea era realizar un test con toques cartoon con el nuevo y estupendo Rig Bee, de Animum 3d School. Este fué el resultado.



¡Espero que os guste! :)


Saludos,

Nora

domingo, 10 de noviembre de 2013

Reel final

¡Buenas!

Ahora sí, vengo a traer la reel final del curso de animación. Ha sido un gran curso, una gran decisión la que tomé hace ya cosa de un año. Un año largo, duro... pero tremendamente provechoso. A partir de ahora, a seguir animando (esta vez ya sin tutores que me ayuden), a seguir aplicando todos los conocimientos que he adquirido y ¡a seguir mejorando!

Pese a que me habría gustado poder renderizarla mejor (soy bastante mala para eso) es un orgullo poder mostrar, por fin, el trabajo de este año :)

¡Espero que os guste!

 

¡Un saludo!


Nora. 

lunes, 8 de julio de 2013

Reel Módulo 3

¡Buenas!

Ahí va la tercera y penúltima reel del curso. En ese caso, empezamos con el acting, un mundo nuevo para mí. Ya sólo queda un módulo y me va dando penilla, pero la verdad es que he aprendido un montón, que es lo que importaba. Espero que os guste... y hasta dentro de tres meses, ¡otra vez! (después, retomaré el blog con normalidad, que hay mucho que hablar de animación :) )


¡Saludos!

Nora.

jueves, 25 de abril de 2013

Reel Módulo 2

¡Buenas otra vez!

Vengo, tres meses después, a dejar la reel del módulo 2.

Todavía hay cosas que me rechinan bastante, sobre todo de la última animación, pero las correciones las colocaré en la reel del módulo 3. Ha sido un módulo intenso, de aprender muchas cosas nuevas, y al final me ha faltado un poco de tiempo (lo que hace que no me pueda pasar a actualizar :( ). Ahora empezamos con el acting, que me da que me va a hacer disfrutar (y sufrir xD) mucho.

Espero que os guste :)

Módulo 2: locomoción y mecánica del cuerpo from Nora Serrano on Vimeo.


¡Hasta dentro de tres meses!

Nora.

miércoles, 2 de enero de 2013

Reel Módulo 1

¡Saludos!

Empiezo el año con la reel del módulo 1 del curso. Han sido tres meses de refrescar conceptos y de aprender truquillos nuevos. Ahora viene lo bueno. Lo nuevo de verdad.


Modulo 1: principios de la animacion from Nora Serrano on Vimeo.

Pese a que este último mes no he podido actualizar, en los próximos días pondré al día el blog con las semanas que faltan, para empezar el módulo 2, la semana que viene, con las pilas bien cargadas y todo a punto.

Feliz 2013, espero que sea un año muy animado :)

Nora.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Semana 04

¡Buenas tardes!

Mientras me peleo con el ejercicio que hasta el momento más me esta costando, el del overlapping (el péndulo, o, como bien decía un profesor que tuve hace un par de años, animar "lo que cuelga"), voy a comentar un princpio que me gusta mucho más, el que trabajamos durante la cuarta semana del curso... El Timing.

Entendemos el timing como el ritmo de nuestra animación, la manera de desplazarse según la masa y la forma de los cuerpos. Nos ayuda a expresar emociones o actitudes, definiendo al personaje, dando significado al movimiento, dándole también sensación de peso. Un personaje triste se moverá lentamente, mientras que un personaje eufórico lo hará mucho más rápido.

Así bien, el ejercicio de la semana consistía en comparar dos bolas, una ligera y una pesada, puesto que para conseguir esa sensación de peso diferente, deberíamos mover las pelotitas de forma diferente.



Test 01 - Comparativa pesos from Nora Serrano on Vimeo.

El fallo más importante tanto en la planificación como en el ejercicio es que la caída de la plataforma de la bola ligera debería tener un arco bastante más abierto, viene con más velocidad, por tanto, llega más lejos.

Como segundo ejercicio, teníamos a Mariano agotadísimo.






Y hasta aquí esta semana.

Fin de la pausa, a volver a por el péndulo...

¡Saludos!

Nora.


sábado, 3 de noviembre de 2012

Semana 03

¡Saludos!

Durante la tercera semana, trabajamos la creación de un plano. Es muy importante planificar bien lo que vamos a hacer mediante los thumbnails (dibujos sencillos de lo que ocurrirá y cuando), y para esto tenemos que saber bien qué es lo que queremos hacer (o lo que quiere el director que hagamos), utilizar dibujos y referencias (tras la observación detenida de la realidad), y pedir siempre, siempre, feedback. Como material de referencia podemos utilizar, como decía antes, la observación de la realidad, pero también libros, películas, internet... Una buena planificación nos ahorrará bastante tiempo.

Como ejercicios, seguimos con Mariano y sus poses. En esta ocasión, Mariano preocupadísimo.




Y aquí, mi primer ejercicio de pelotita saltarina.  Planificación y ejercicio, trabajando el timing y el spacing.






Bola Botando from Nora Serrano on Vimeo.

Los tipos de poses que nos encontramos son las poses clave, que son las que explican la historia (en este caso sería la pelotita cuando impacta en el suelo y cuando llega al punto más alto), los breakdowns, que son los que explican cómo se realizará la acción y los in betweens, que son las poses intermedias entre los breakdowns y los claves, que ayudan a determinar y suavizar los arcos. Éste blog lo explica con más detenimiento.

Y ahora, me voy a acabar los ejercicios de la tarea de la cuarta semana, la comparativa entre bolas de diferentes pesos.


¡Saludos!

Nora.

lunes, 29 de octubre de 2012

Semana 02

¡Saludos!

Durante la segunda semana del curso, hablamos de los 12 principios de la animación. En otra entrada del blog ya hablé de ellos, así que no me voy a repetir. Toda escena bien animada debe incluir todos estos principios, y una muestra es este vídeo que los explica utilizando una escena de Ice Age 2.




Son muy importantes, básicos, así que cualquier persona que quiera aprender a animar debe aprenderlos y entenderlos. 

Los ejercicios de esta semana estaban centrados en seguir con el appeal y las líneas de acción de las poses y en trabajar el slow in/slow out con una pelotita. La primera toma de contacto con la animación.
 
Seguimos, entonces, trabajando con los dibujos en la calle para conseguir ideas con las que posar a Mariano. Abajo, las poses presentadas a la izquierda, y con las correcciones a la derecha.









En cuanto a la primera animación, esta es la primera que presenté. La verdad es que parece mentira, pero algo tan sencillo puede resultar un pelín complicado. Conseguir que rote perfectamente es algo con lo que puedes estar un buen rato. Valorando la animación, le faltaba pegar un buen acelerón. Me quedó algo plana y monótona, y esto es algo que tenemos que evitar cuando animamos.



Slow in Out 02 from Nora Serrano on Vimeo.


¡Saludos!

viernes, 19 de octubre de 2012

Semana 01

¡Buenas tardes!

Tras la semana 0, en la que tomaba contacto con la plataforma y demás, empezamos con el trabajo, bastante relajado al principio.

Durante la primera semana teniamos que hacer eso que ya he hecho unas cuantas veces y que me cuesta tanto... salir a la calle a realizar bocetos de gente. La verdad es que me cuesta un montón, ya que estoy acostumbrada a poses con modelos que están quietos dos horas, pero es un ejercicio muy interesante y muy necesario. La observación es una parte importantísima de la animación ya que, pese a que animar (como en cualquier otra disciplina artística) es interpretar lo que vemos, lo hacemos basándonos en la realidad. Con las poses trabajamos también la puesta en escena, uno de los 12 principios de la animación.




Tras escoger 8 de las poses y redibujarlas, cuidando las líneas de acción y la línea de la cadera y la clavícula, tocó posar al amigo Mariano. Aquí dejo la pose tal y como la entregué y la revisión que estoy realizando esta semana. Cualquier opinión es bienvenida, el feedback es otro de los puntos básicos para conseguir mejorar en esto de la animación :)





Esta semana, a parte de trabajar los 12 principios, seguimos con los dibujos y las poses, así que... ¡a posar!

¡Saludos!

Nora.

viernes, 28 de septiembre de 2012

Animumando desde 0

¡Saludos!

Tras un 2012 en el que he querido reactivar, sin conseguirlo, Animando desde cero, esta vez sí viene la vencida. Después de pensar mucho tiempo en si volverme estudiante guiada de nuevo o no, un año y medio después de acabar Bellas Artes, he decidido dar el empujón que me falta a esto de aprender a animar en 3d matriculándome en Animum3D. Pese a que durante este tiempo he ido aprendiendo autodidactamente, veo que avanzo mucho más lento que otros compañeros de profesión (o aspirantes, vaya), y esta escuela parece que cubre mis expectativas en cuanto a calidad (que siendo en español y on-line, es difícil). Espero que sea una gran experiencia, mejor que la anterior, y poder disfrutar y aprender mucho en este año que viene y que empieza, ya, el lunes 1 de octubre.

En cuanto al blog, durante el primer trimestre de curso trabajararemos lo que ya fui trabajando yo: principios de la animación, poses, pelotas que botan, péndulos.... pero esta vez no se me escapará nada, así que compartiré con el que quiera leer mi experiencia. Otra vez, a animar desde cero :)

Con unas ganas immensas ya de empezar, me despido hasta la semana que viene.


Nora.

martes, 19 de junio de 2012

Más 3DS Max

¡Buenas tardes!

Sigo conociendo el 3DS Max, en esta ocasión, con un ejercicio que me salté en su momento, el de la pelotita con cola, también llamada Tailor. Es un ejercicio también de overlapping, que no me viene mal, ya que no acabé de conseguir que el péndulo saliera perfecto.



Tailor from Nora Serrano on Vimeo.


Como ayer, ejercicio rápido realizado con una referencia que encontré por internet, más que nada, por conocer el entorno.

Saludos,

Nora.

lunes, 18 de junio de 2012

Caminar característico

¡Buenas noches!

Hoy vengo a traer un caminar característico. Dando un pasito atrás y volviendo a la bola con patas, este caminar, un poco zombie, se convierte en mi primera animación en 3DS Max, dejando momentáneamente apartado Softimage XSI.


 

Utilicé como referencia una animación que encontré por la red y todavía tengo que corregir algún pop que me hacen las rodillas y como se desliza por el suelo,  pero estoy preparando otro caminar característico y el ejercicio que vendría después, el paso lateral.

¡Saludos y a seguir animando!

Nora.

domingo, 29 de abril de 2012

martes, 27 de marzo de 2012

¡De vuelta!

¡Buenas noches!

Tras unos meses sin actualizar, pongo en marcha de nuevo el blog. La verdad es que en este tiempo no me he podido dedicar tanto como habría querido a la reel, así que no he podido llegar al punto que quería, pero dadas las circunstancias, me doy por satisfecha y creo que es el momento de volver a animar desde cero.

Así, dejo lo que vendría tocando, el caminar neutro. Pese a que quiero volver a hacerlo sólo con la bola con patas, este me gusta bastante y es uno de los ejercicios que he realizado en este tiempo.


Después de este caminar, toca el característico y el paso lateral, eso sí, con otro rig que este me ha vuelto loca.

¡A animar de nuevo!

Nora.

miércoles, 11 de enero de 2012

Parón en el camino

¡Buenas tardes!

En la primera entrada del año, lamentablemente, tengo que anunciar el parón del blog durante mes o mes y medio. Durante este tiempo me dedicaré exclusivamente a crear una reel, como buenamente pueda con lo aprendido desde que me dedico a esto de la animación, pasando un poco por encima del plan de trabajo. La verdad es que las exigencias del guión requieren este pequeño parón, pero en febrero retomaré el plan inicial y seguiré con los ciclos de caminar, el caminar característico y el retoque de los ejercicios de pelota y péndulo.

Hasta ese momento, postearé los avances en mi otro blog, The Little Factory .

¡Saludos y feliz 2012!

Nora.

jueves, 22 de diciembre de 2011

Recopilando un poco

Bien, ya que se acaba el año, he decidido recopilar en un vídeo el trabajo de estos últimos meses, incluyendo una pantomima que hice durante el máster de Softimage XSI que realicé hace un par de cursos, por eso de ver algo de personajes.



Todavía tengo que retocar algunas cosas del péndulo, el circuito de la bola y sobre todo los ciclos de caminar, en los que tengo que trabajar mucho todavía, pero es una buena manera de ver avances y tenerlo todo ordenado.

¡Que tengáis unas felices fiestas y una gran entrada de año!

Saludos,

Nora.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Basic Walk 02

¡Buenas tardes!

Hoy he continuado con la práctica de ciclos de andar, en esta ocasión, tratando de hacer el paso en el espacio y después animando el controlador global.



La verdad es que ha quedado un crek extraño en las piernas, a ver si mañana lo puedo mejorar, o directamente, empiezo uno que me salga mejor. Me pondré a investigar a ver si encuentro la mejor manera de abordar un ciclo.

Saludos,

Nora.

martes, 13 de diciembre de 2011

Basic Walk

¡Buenas noches!

Pese a que me habría gustado realizar alguna animación con la pelota con colita, no he encontrado ningún rig que me acabe de convencer y no me apetece nada empezar uno yo. Así que en esta que será, probablemente, una de las últimas entradas del 2011, presento a la pelotita con patas (en esta ocasión, un robot muy gracioso) realizando el primer ciclo de caminar básico.

En esta ocasión, me he ayudado de un tutorial de Kyle Balda que encontré en el grupo de facebook Spanish Animators. Se me hace un poco raro animar así, ahora que intentaba hacerlo con un blocking primero, después en lineal y por último en spline, pero no está mal para volver a establecer contacto con los bípedos y, teniendo en cuenta que es un ciclo, imagino que esta forma es bastante correcta.

Aquí dejo el vídeo:



De todas formas, realizaré otro caminar básico y un caminar característico de la forma que intentaba hacerlo antes y sin tutoriales, con la única ayuda de las referencias y la planificación previa.

¡Saludos!

Nora.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Pendulum ataca de nuevo

¡Buenas tardes!

Aquí está la primera versión del segundo intento del circuito del péndulo. Esta vez, estoy un poco más contenta que la otra. Me gusta bastante más que la primera animación que colgué, aunque todavía le faltan algunos retoques (es aquí dónde agradezco las críticas).



Me voy a disfrutar de Tintin, que ya iba siendo hora.

Saludos,

Nora.